Posts

Showing posts from May, 2015

UML (Unified Modeling Language )

Beberapa definisi UML. 1. Unified Modeling Language adalah bahasa yang telah menjadi standard unutk visualisasi, menetapkan, membangun dan mendokumentasikan artifak suatu sistem perangkat lunak. 2. Unified Modeling Language adalah keluarga notasi garis yang mendukung oleh meta –model tunggal, yang membantu mendeskripsikan dan desain sistem perangkat lunak. Khususnya sistem yang dibangun menggunkan program berbasis objek. Use case Diagram Model Use case dapat dijabarkan dalam diagram Use case, tetapi diagram tidak identik dengan model karena model lebih luas daripada diagram. Komponen pembentuk diagram Use case. 1.     Aktor, menggambarkan pihak yang berperan dalam sistem. 2.     Use case, aktifitas / sarana yang disiapkan oleh bisnis/sistem. 3.     Hubungan ( link ), menghubungkan aktor mana saja yang terlibat dalam Use case ini.          Class Diagram Kelas dinyatakan dalam kotak yang terbagi menjadi beberapa kompartemen. Kompartemen kelas yang beri

Resep Rawon Mamakku

Image
Bahan yang dibutuhkan 1kg daging kluwak 3 biji bawang merah 1ons bawang putih 2 bungkul kemiri 5biji daun jeruk 2lb merica dan ketumbar secukupnya laos setengah jari kunyit setengah jari jahe setengah jari serei 2biji daun bawang 3biji garam secukupnya gula secukupnya penyedap secukupnya cara membuat rebus daging sampai matang dan empuk angkat tiriskan setelah agak dingin potong sesuai keinginan rendam dalam air garam dan bawang putih kemudian goreng sebentar saja dalam minyak rendam kluwak dengan air hangat bila sudah empuk haluskan laos,kunyit dan jahe dihaluskan/blender sebagian bawang merah dan bawang putih digoreng untuk taburan bawang merah bawang putih,merica,ketumbar dan kemiri dihaluskan/blender serei di keprek iris sesuai keinginan daun bawang oseng semua bahan yang sudah dihaluskan dan juga serei sampai harum dan kering aduk terus jangan sampai gosong masukan kedalam kaldu rebusan daging tambah garam,gula dan penyedap secukupnya masukan daun

Belajar Ikhlas

Image
Hari ini aku belajar satu hal,tentang sebuah kesetiaan Bila kita terus mengingat tentang cinta pada masa lalu kita tak akan bisa melangkah dengan ikhlas kedepan Memang benar tanpa adanya masa lalu kita tak akan bisa seperti hari ini Tapi kita bisa belajar dari masa lalu agar tidak mengulang kesalahan yang sama Biarkan masa lalu tetap menjadi masa lalu yang tak bisa kita hilangkan dari ingatan Berkacalah hari ini bahwa keadaan sudah tak lagi sama seperti dulu Akan banyak hati yang tersakiti bila kita terus menatap kebelakang Sebagai orang yang bisa dikatakan dewasa seharusnya bisa menimbang mana baik dan buruk Bukan malah termakan oleh keinginaan yang terpendam Hidupmu milikmu hidupku milikku Aku tidak berani berjanji akan beranjak tua hanya dengan memikirkanmu hingga aku meninggal Janjiku kau akan selalu memiliki tempat didalam hatiku

Bab I Rumusan Masalah dan Ruang Lingkup

Rumusan Masalah Sebagai dasar dalam perancangan dan pengembangan Game Edukasi “ s chool, family and friends ” Berbasis Android terdapat identifikasi masalah yaitu : 1.       Bagaimana Perancangan dan Pembangunan Game Edukasi “ s chool, family and friends ” untuk anak-anak yang menarik dan interaktif ? 2.       Bagaimana game edukasi dengan konsep mendidik dan menghibur yang dapat membuat anak tertarik belajar bahasa Inggris. Ruang Lingkup Batasan dari suatu penyusunan tugas akhir sangatlah dibutuhkan agar pembahasannya lebih jelas, terarah dan tidak melebar sehingga sesuai dengan permasalahan yang dihadapi. Adapun batasan masalah dalam proposal tugas akhir ini penulis hanya akan membahas : 1.       Permainan/Game Edukatif bahasa Inggris untuk pembelajaran anak Kelas 1 SD 2.       Materi disesuaikan dengan pemahaman anak pada kelas tersebut 3.       Meteri yang dipelajari meliputi learning (belajar) dan bermain

Sejarah Android

Image
Rincian versi Android dari awal hingga sekarang 1.       Android versi awal (2007 - 2008) Pada September 2007 Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler. Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar GSM yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010.Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications , diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak 12 ( mobile ) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru. Smartphone yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pad

Bab I Latar Belakang

Teknologi informasi telah berkembang sangat jauh saat ini dan telah menjadi cara hidup, baik terhadap cara berkomunikasi, belajar, bekerja dan lain sebagainya.Dari segi pendidikan perkembangan dan penerapan teknologi informasi sangat bermanfaat.Karena dengan menerapkan teknologi informasi dunia pendidikan akan semakin maju.Salah satu cara pemanfaat teknologi dengan menggunakan game.Game merupakan hal yang sering ditemui dalam kehidupan sehari-sehari.Saat ini paradigma kebanyakan orang hanya bermain biasa dan sekedar menghabiskan waktu untuk mencari kesenangan.Game dapat berfungsi sebagai sarana pembelajaran. Game edukasi adalah sebuah game dengan berbagai macam permainan yang mendidik.Permainan yang mengajarkan anak-anak mengenal benda atau hal disekitar.Seperti mengenal warna, bentuk, kata dan angka. Berdasarkan hal tersebut penulis berencana membuat game berbasis android yang berkaitan dengan pembelajaran bahasa inggris dengan tema sekolah,keluarga dan teman.Karena dengan pengunaa

Jalan - jalan Kami

Image
Inilah pertama kalinya kami berdelapan keluar kota bersama-sama. Berangkat dari kosan di daerah Pondok cabe menuju kota Bogor.Belum pernah dan sangat asing dengan daerah Bogor tapi kami yakin bisa sampai ke sana.Dengan sedikit pengalaman dari supir angkot sampai juga dengan selamat.Membutuhkan waktu kurang lebih 2 jam mungkin.Udara yang seperti di rumah sendiri,sangat nyaman. Istirahat sejenak dan membeli cemilan dan tak lupa berfoto bersama.Membeli tiket untuk sembilan orang dan melangkah masuk kawasan hutan konservasi yang bisanya kita lihat hanya dari layar televisi.Mungkin sangat ndeso sekali tapi itulah aku takjub bisa mengunjungi tempat-tempat yang luar biasa di sekitar Jabodetabek.Disana pula kami bisa melihat anggunnya Istana Bogor.Asik berfoto ria hingga tengah hari kami istirahat untuk sholat dan makan.Dikawasan Kebun Raya Bogor ini juga terdapat Museum Zoologi,yang mengabadikan hewan-hewan didalam kaca diorama.Siang itu hujan turun,padahal masih belum ada setengah yang d

Paper PJJ

Alasan mengapa terjadi PJJ Dari definisi yang terdapat pada topik 1,penyebab adanya PJJ adalah kebutuhan kualitas pendididikan yang tinggi pada sutau negara,namun menemukan bermacam-macam kendala diantaranya : perkembangan ilmu pengetahuan yang pesat,pertumbuhan teknologi informasi yang cepat dan biaya pendidikan PJJ.Secara rinci alasan kenapa PJJ menjadi solusi karena aksesibilitas yang tinggi untuk mahasiswa dan mentor. Definisi PJJ Sekumpulan metode pengajaran dimana aktifitas pembelajaran dilaksanakan secara terpisah.Pemisahan tersebut dapat berupa jarak fisik dan non-fisik.Selain itu PJJ juga menggunakan bermacam metode pembelajaran yang dikomunikasikan melalui media. Teori dan filosofi PJJ Pengajar memberikan gambaran nyata dari hal-hal yang abstrak dan menyampaikannya kepada peserta didik melalui sebuah media.Peserta didik menerima,merekam dan menyimpan informasi tersebut.PJJ memerlukan interaksi yang tinggi antara pengajar dan peserta didik,sekalipun wilayah itu terp